Új technológia segítségével játékon keresztül tanulható az anatómia és a programozás is

Létrehozva: 2018.11.20. 08:00 Módosítva: 2018.11.21. 10:44

A gyermekek a játékokon keresztül tanulnak a legkönnyebben. Amit ilyen módon sajátítanak el, azt nagy valószínűséggel életük végéig megjegyzik. A digitális technológia világában a lehetőségekkel élni kell az oktatási intézményekben is.

Az óbecsei Sever Đurkić Általános Iskolában, Potrebić Tőzsér Gabriella tanítónő tagozata egy élményben részesülhetett, hiszen a szabadkai tanítóképző kar tanárai és tanulói tartottak bemutató órát “A diákok infomációs technológia elsajátítására és oktatásának felkészítésére vonatkozó stratégiai fejlesztési program” keretében.

 

Potrebić Tőzsér Gabriella tanítónő elmondta, hogy a projekt célja a diákoknak megmutatni, hogy a számítógépek, tabletek és telefonok nemcsak szórakozásra és játékra használhatók, hanem ismeretterjesztésre, tanulásra is.

 

A sajtónak Kovács Szintia, a Magyar Tannyelvű Tanítóképző Kar oktatási-informatikai tanársegédje nyilatkozott.

Azon kívül, hogy a diákok ezen az órán jól szórakoztak, megismerhették az emberi testet, a számítógépes programozás alapjait és a háromdimenziós világot. Emellett modern és hagyományos eszközökkel logikai feladatokat oldottak meg.

 

Forrás: MojBečej.rs

Kapcsolódó cikkek
Az oldal sütiket használ, hogy személyre szabjuk a tartalmakat és reklámokat, hogy működjenek a közösségi média funkciók, valamint hogy elemezzük a weboldal forgalmát. Bővebben a "Részletek mutatása" gombra olvashat.
Az oldal sütiket használ, hogy személyre szabja az oldalon megjelenő tartalmat és reklámokat.