Kreativnost i igra (poziv na konferenciju)

Kreirano: 16.05.2025. 10:07
Modifikovano: 17.07.2025. 12:47

 

Igra

To je nešto posebno.

Okrugla i prelepa,

čudesna i divna,

može se otvoriti i zatvoriti,

dugme i kugla i biser, prsten.

Čarobni ključ i plamen sveće,

šarene senke, đavolja lampa.

Igram se sopstvenim životom,

igram žmurke sa svakom senkom,

sa tavanskim prostorom, sa sobama,

sa svetlom koje odleće,

bacam svetlost ogledalom

na pesak, na grm,

i sunce – džinovski zlatni novčić –

iznenada mi pada u krilo.

 

(Deže Kostolanji)

Igra: odraz, imitacija stvarnosti, suočavanje, takmičenje i saradnja, razmišljanje, učenje, iskorak iz svakodnevnice, tok, uranjanje.
Tema naše konferencije 2025. godine je kreativnost i igra.
Igra može početi posmatranjem plesa marame koja lebdi pred našim licem još u ranom detinjstvu, a nastavlja se kroz opažanje i modeliranje pojava iz sveta koji nas okružuje, njihovo oponašanje, pa dalje – kroz otkrivanje radosti saradnje sa drugima.
Naša iskustva iz raznolikog sveta ugrađujemo u naše kognitivne i kreativne strategije. Od izražavanja sebe, preko stvaranja objekata, do sagledavanja novih, nepoznatih odnosa među pojavama – ljudska kreativnost blista u svemu tome.

Kreativne pedagogije mogu igrati značajnu ulogu u podršci učenicima da pristupe stvaranju znanja samostalnije i kritičnije. Takmičarski duh obrazovnih sistema vredi ublažiti igrom: više igre, manje takmičenja usmerenog na performanse.
Igra omogućava učenje jednih od drugih u situacijama koje su prijatne za sve učesnike.
Usklađen timski rad po unapred dodeljenim ulogama nije samo spasonosan u medicini, već ima ključnu ulogu i u opstanku porodica i drugih zajednica – a taj vid saradnje se najbolje usvaja kroz zajedničku igru.

Igra i kreativnost su i ishodište i krajnji cilj obrazovnih procesa.
Igra razvija kreativnost, kao što kreativnost obogaćuje igru. Jedan od najvažnijih ciljeva učenja jeste upravo kreativna upotreba znanja.

Kako to može da se desi? Kako se igra i kreativnost mogu uklopiti u obrazovanje? I kakav sve uticaj to ima na čoveka i njegovu okolinu?
O ovim pitanjima želimo da raspravljamo na našoj Konferenciji – uz Vašu pomoć.
Pozivamo istraživače, stručnjake i pedagoge da podele svoja iskustva o igri i kreativnosti sa nama i sa učesnicima konferencije.

Predložene teme:

Pedagogija igre

Narodne igre

Lego avanture

Igra u vrtiću i školi

Logičke igre

Dramska igra

Kreativni čovek – čovek koji se igra

Digitalno pripovedanje

Virtuelna i proširena stvarnost u učenju

Gamifikacija, digitalne i onlajn igre

Veštačka inteligencija

Kreativno rešavanje problema

Izdanja:

Organizatori će sažetke predavanja objaviti u knjizi sažetaka, dok će pristigle radove objaviti u obliku elektronske knjige (e-book).

UPUTA ZA AUTORE

 

Kotizacija:

Iznos učešća na konferenciji je 100 eura (ili dinarska protuvrijednost), koja obuhvata troškove materijala za konferenciju (knjigu sažetaka, e-book) kao i troškove zakuske. Prilikom uplate, manipulativni troškovi padaju na teret uplatioca.

FORMULAR ZA UPLATU

 

Prijava:

Prijave kandidata očekujemo do 15. srpnja 2025. na adresu:

conf@magister.uns.ac.rs

Prilikom prijave je potrebno poslati popunjen prijavni list i formular za uplatu. Formulare možete preuzeti na sljedećem linku:

PRIJAVA

 

Na konferenciji postoji mogućnost sudjelovanja kao promatrač. Molimo vas da putem e-maila navedete koji paket odabirete:

1.      samo promatrač (besplatno, ali je potrebno najaviti sudjelovanje putem e-maila)
2.      promatrač s ručkom i večerom, konferencijskim paketom i potvrdom o sudjelovanju (50 eura)

Rokovi: 

Prijava: 15. srpnja 2025.
Rok za predaju sažetaka je produljen.
Prijave primamo do 20. srpnja.

Uplata kotizacije: 15. rujna 2025.
Konferencija: 6. studenog 2025.
Podnošenje cjelovitih radova: 15. studenog 2025.
 

Sajt koristi kolačiće za personalizaciju sadržaja i oglasa kako bi funkcionalnost društvenih mreža funkcionisala, kao i za analizu prometa na web-lokaciji. Pročitajte više na tasteru "Prikaži detalje".
Sajt koristi kolačiće za personalizaciju sadržaja i oglasa na sajtu.